TheaRender西娅很低调,从Thea for SketchUpv2.0发布以来,一直在更新,从侧面也可以看到Thea for SketchUp从未放弃用户。很高兴现在Thea for SketchUpv2.2发布……
你好
它带有2.2维护版本,其中包含以下修复,改进和补充:
针对SketchUp 2019的更新与修复:
- 修复了基本场景动画
- 修复了无法使用的组/组件遮罩
- 修复了无法从列表中选择无效材料的问题
- MAC-修复缺少的几何平滑
- MAC-修复了在第二次批处理渲染运行中未关闭场景转换时导致批处理摄像头位置错误的批处理渲染问题
- 现在,即使在本地化版本中,也可以从Thea编辑器中的列表中选择SketchUp材质库中的材质
针对TheaRender的更新与修复:
- 修复了当图层无法转换时Presto崩溃的综合分层问题
- 当层次结构中同一“级别”上的同一对象中有发射器时,Presto GPU的固定面积发射器兑现
- 存在前/后区域发射器和Sun时,CPU引擎的崩溃修复
- 未安装OpenCL平台时Presto OpenCL端口的潜在崩溃修复
- 修复了CPU引擎和Presto之间的不一致问题,当在基本材料中使用黑色设置反射率时
- 修复了相机平行时基本场景动画渲染崩溃的问题
- Nvidia GPU上的内存不足时,有一种可能的解决方法是无法从Presto获取渲染图像
- 修复了清空“工具”或“设置”面板后的默认布局
- Thea浏览器:材质导入-当使用与UV不同的纹理投影时,然后将Thea材质纹理大小设置为1.0×1.0m,以防止在渲染时拉伸非UV贴图
- 保存imgae / model时,现在显示一个纺车,直到保存完成
- 许可证向导已由“许可证设置”对话框代替,引入了新的“租赁”和“教育”许可证类型。现有的节点锁定许可证照常运行-无需更改任何内容。
- 使用新的用户许可协议更新了插件许可证PDF,其中包括新许可证类型的条款
TheaRender材质编辑器的更新与修复:
- 程序颜色选择允许输入手动颜色值
- Texture Selector拖动位图没有问题(RV931回归错误),但仍允许直接更改位图纹理
- 在分层纹理中更改过程类型时,纹理预览会更新
- 修改程序颜色后,将更新“纹理选择器”小预览
- 确保使用本地化文件名正确保存SketchUp纹理