Build Details
V-Ray Next for SketchUp | Windows x64
系统要求
- V-Ray for SketchUp
最低要求:
- Windows®7
- SketchUp2016(64bit),2017,2018,2019
- 2 GB磁盘空间
- 4 GB RAM
- 支持SSE4.2的英特尔®奔腾®IV或兼容处理器。
- USB 1.0用于硬件许可
- 在线许可的互联网访问
- 仅支持IPv4,目前不支持IPv6
推荐要求:
- Windows®10
- SketchUp 2018
- 3 GB磁盘空间或更多
- 8 GB RAM或更多
- 英特尔®奔腾®IV或兼容处理器。更高的缓存,更高的内存带宽和更多的内核更好。
- Kepler,Maxwell,Pascal,Turing或Volta基于NVIDIA显卡
- USB 2.0用于硬件许可
- 在线许可的互联网访问
- IPv4的
更新日志
该产品使用NeUI(V-Ray产品的跨平台通用UI)。
以下是他们的组合更改日志。
V-Ray | SketchUp 4.00.01
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改进
(*)连接Fur,Clipper和Mesh Light的’Apply to Selection’
(*)新创建的SU材料应启用其材质ID切换
(*)改进材料绑定的处理方式
(*)改进渲染区域功能
(*)忽略导入的vrscene中的相对纹理路径
(*)修复V-Ray UV工具球形投影
(*)将“删除材质”功能添加到新的“工具”工具栏中
(*)MultiMatte材质渲染元素应忽略材质ID 0,并应从1开始
(*)选择了椭圆形状的矩形灯应该对视口窗口小部件的U和V尺寸使用U Size
(*)添加“隐藏窗口小部件”按钮,隐藏视口中的所有V-Ray特殊对象
(*)V-Ray毛皮应忽略双面材料,仅使用前面的材料
新功能
(*)改进V-Ray材料与SU对应物绑定的方式
(*)改进VFB区域和分辨率处理
(*)改进VRScene Importer – .vrscene到.skp转换器
(*)改进交互式渲染用户体验 – 交互式更新处理
(*)改善Inspector的视觉风格
(*)研究改进Trimble Layout中的V-Ray对象显示
(*)处理材料,灯光,几何等的交互式场景变化。
(*)将RawBitmapBuffers导出到NeUI
(*)改进批渲染工作流程
(*)实现新的继承材料工作流程
(*)改进V-Ray菜单并添加缺少的命令工具提示
(*)实现具有实用功能的新SU工具栏
(*)实施V-Ray场景检查工具
(*)改进错误报告和崩溃处理 – ruby??错误,许可,批量云渲染
(*)改进V-Ray Lights和Infinite Plane视口小部件
(*)改进V-Ray Fur,Clipper和Mesh Light包装器小部件
(*)在资源编辑器中处理特殊对象的创建
(*)处理顶级纹理
任务
(*)更新扩展信息
(*)将OLS服务器更新为5.2.1
(*)导出的vrscene文件头必须指示场景是否使用V-Ray GPU渲染
(*)处理材料的新“自定义”纹理绑定模式
(*)更改位移参数不会导致IR更新
(*)在安装时删除注册表项以修复Asset Editor的任务栏标签
(*)为可以保存在V-Ray Next中的.vrasset文件启用OS缩略图
(*)反转圆顶灯小部件箭头的方向
(*)将OLS安装程序更新到5.1.2
(*)处理置换纹理继承
(*)创建新的SketchUp材质应该创建新的着色器结构而不是MtlASGVIS
(*)使用GeomDisplacedMesh插件处理置换
(*)更新Helper纹理
(*)添加对新的Multi Matte渲染元素的支持
(*)弃用Archvision RPC支持
(*)处理灯和几何的清除
(*)删除SketchUp 2015支持
问题
(*)将材质指定给场景中的毛发对象会导致其纹理缩放不正确
(*)SU需要很长时间才能从NeUI中移除一批材料
(*)从资产编辑器中删除分组的剖面时的Ruby错误
(*)分组对象会产生Ruby警告
(*)重命名SketchUp材质会导致它重复
(*)在Interactive期间,代理映射在GPU上无法正确更新
(*)如果设置为不使用材质,则毛发渲染不正确
(*)遗留材料无法加载
(*)大约3.6个场景在渲染时导致CORE异常
(*)运行NVIDIA和V-Ray Denoisers时出错
(*)Skatter代理导致模型无法加载
(*)更改图像分辨率时,区域位置与其先前位置不匹配
(*)区域渲染在生产模式下不起作用
(*)VFB的Region渲染不受其帧的约束
(*)自动解析器材质库路径不正确
(*)在V-Ray Next中打开V-Ray 3场景时,Spot Light缩放会丢失
(*)纹理绑定不适用于某些材质类型
(*)来自V-Ray 3的绑定纹理无缘无故地连接到材质的自动绑定槽
(*)VRScene Importer不保留分层材料的Diffu
注:如果您需要观看更详细教程,或者支持少校更好的建设SketchUp自学网,请查看https://www.sketchupvray.com/category/vip