V-Ray Next for 3ds Max新一代渲染器发布

适用于3ds Max的V-Ray是一个完整的照明和着色解决方案,可以完美地集成到每个3D艺术家和设计师的工作流程中。 旗舰渲染软件为速度,可靠性,易用性和渲染质量树立了行业标准。 甚至好莱坞也承认V-Ray的重要性:创作者Vladimir Koylazov在2017年获得了奥斯卡奖。
V-Ray Next for 3ds Max

V-Ray Next渲染更智能:

  • V-Ray场景智能分析您的场景以优化渲染。 这意味着您可以在更短的时间内自动获得最佳质量。 V-Ray Next推出了两项由场景智能驱动的新功能 – 自适应半球灯和自动相机曝光。
  • 新型自适应半球灯(ADL)可自动生成更清晰,更准确的基于图像的环境照明,速度提高7倍。 ADL还消除了在窗户和开口处设置天窗门户的需要,使其对建筑内部特别有用。
  • V-Ray物理相机具有自动曝光和自动白平衡的简化UI和场景智能。 完美渲染现在就像拍摄快照一样简单。
  • 交互式NVIDIA AI Denoiser可在使用IPR进行渲染时立即消除噪音。 基于NVIDIA的AI加速技术,交互式去噪非常适合预览 – 即使只有少量样本。

V-Ray Next渲染更快速:

  • 平均而言,3ds Max的V-Ray Next速度提高了25%,使用新的自适应半球灯时速度提高了7倍。
  • V-Ray GPU采用新的多核渲染架构,速度提高了2倍。

V-Ray Next渲染更强大:

  • V-Ray GPU现在支持烟雾,火焰和雾等体积效果。以炽热的速度渲染OpenVDB,Field3D和Phoenix FD卷缓存。
  • 新的光照分析工具可帮助您准确测量场景中的光照水平,并渲染伪彩色热图或光值叠加。
  • 使用新的V-Ray物理头发材料,使用精确的高光渲染更逼真的头发。黑色素控制可以轻松选择任何头发颜色 – 从金发,到黑发,再到红头发。对于更叛逆的朋克摇滚外观,也有染发剂的颜色。
  • 现在使用单个V-Ray开关材料,您可以将多种材料应用于同一对象。然后在渲染时切换到您想要的那个。它非常适合渲染材质选项,添加随机变体以及为合成创建额外的过程。
  • 使用新的V-Ray插件纹理和V-Ray插件材质,您可以使用任何V-Ray程序纹理,甚至可以为Unity和Unreal创建PBR材质。加载V-Ray Standalone中可用的任何纹理或材质,并在3d-Max的V-Ray Next中渲染它。
  • 为了更好地控制合成,您现在可以对各个渲染元素进行去噪,并将它们重新组合回
  • 去噪美女通行证。它适用于动画的独立降噪器。
  • 核心V-Ray渲染引擎已经升级,以提高速度和灵活性。新的V-Ray SDK充分利用了现代硬件,包括使用SSE 4.2优化的矢量计算和定制的英特尔®Embree光线跟踪库。
V-Ray Next for 3ds Max

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VRscans是3ds Max的V-Ray Next的完美补充。 凭借独特的扫描技术捕获超过650种超逼真材料,项目将以前所未有的方式呈现。 在2018年8月15日之前,从V-Ray 3.x升级到V-Ray Next的客户可以购买具有50%折扣的VRscans Workstation许可证。 用户可以根据V-Ray Next升级购买一个打折的VRscans许可证。

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