就目前而言3DMAX的模型比SketchUp的模型要多,关键是很多模型SketchUp创建起来非常麻烦,通常的办法是利用MAX的模型去转。但是MAX转的模型有时候并不一定很完美,比如面数太多,导致模型内存巨大。目前polyreduce插件可以解决这个问题。
polyreduce:
要实现这个操作,主要是利用“polyreduce”。polyreduce(减面工具)其实就是一个减面插件,可以将模型的面数减少,从而让模型内存变小。这个插件没有工具栏,安装后会出现在右键弹出的“上下文菜单”中,会有一个“Polyreduce”的选项。
操作方法:
先选择要减面的对象,然后右键单击在弹出的“上下文菜单”中选择“Polyreduce”选项,然后可以选择减面的百分比(如选择50就是将原来图形减少50\%)设置完成后单击确定即可。上面测试可以看到模型原来的图元为12800(大小为1.19M),经过处理后的图元为6395(大小为482KB),图元和大小基本减少了50\%,可见效果还是非常明显的。测试小天使模型请链接:《小天使3D模型下载》
polyreduce并不是建模插件,只是一个处理面的工具。但非常棒的一个特点确实让面数减少,让模型内存变小。如果您使用SketchUp的Poly建模的话,用它来处理模型是非常不错的一个选择。关于它的使用方法我就写这么多。您可以在本文下面写下留言,我会及时回复。
注意事项:
这个插件较新的版本虽然是v_1.0版本,发布时间还是比较早的,但它兼容性非常不错,可以兼容SketchUp2018等这些较新版本。我测试的模型图元信息也不是特别大,如果您要处理图元信息非常大的模型,建议分步处理,不然可能出现“卡死”情况。那如果您发现v_1.0版本报错的话,可以给我留言。SketchUp自学网站会与作者同步更新请您及时下载。
注:本插件有提供下载,下载链接请查看我的微课堂《减面工具-Polyreduce(Whaat)》一文。
我处理完图元反而变多了是咋回事呢
你的模型已经是非常精简的了,不需要这样操作。