问:
Enscape渲染器错误-渲染期间遇到错误。它正在使用Intel中的GPU
Shader LightsTiledDepthBounds.glsl:DispatchComputeGroupSize()requested without a shader that supports variable group sizes
答:
这个问题,首先还是要看显卡型号,有一些显卡性能太差,可能是显卡的问题。
发现是Intel(R)Xe Graphics型号,这个是集成显卡(用集成显卡的电脑是办公的轻薄本、或者比较老旧),一般来说Enscape是不支持集成显卡的。不过呢,有例外,因为英特尔采用Xe架构的核显有好几种。光看Intel(R)Xe Graphics不能直接判断是哪一个架构,也就是这样不能直接出看Intel(R)Xe Graphics的性能,有一些Intel(R)Xe Graphics型号已经到低端独立显卡的性能了,比如英特尔的Iris Xe 96EU核显进步是真的大,在搭配LPDDR4X-4266Mhz内存时,其跑分性能甚至能力压NVDIA GeForece MX350。
这时,您可以死马当活马医,可以单击“忽略此错误并继续”,你会发现,居然可以进入Enscape渲染界面(如下图所示),进行渲染!
注:此问题感谢“太阳/:”(网名)反馈,“太阳/:”用的笔记本电脑是联想小新!
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