犀牛2023 年世界锦标赛于 10 月 18 日至 20 日在巴塞罗那举行。这是与 Rhino 和 Grasshopper 生态系统相关的官方国际活动,汇集了所有 McNeel 地区、全球经销商、培训师、行业合作伙伴、第三方开发者和专家用户。在这里,我们可以找到有关 Rhino WIP、Rhino Inside、Rhino Compute、RhinoVR、Grasshopper 和 food4Rhino 的最新消息。
在这里,我们来看看 Rhino 8 的新功能。
Rhino 8 特性
SubD 折痕
使用加权边(也称为锐边)可以在平滑边和折痕边之间的某个位置创建特征,而不会增加 SubD 控制网络的复杂性。加权边具有连续的曲面切线和曲率,它们是制作圆角状特征的好工具。
- 用于设置和修改边缘权重的 SubDCrease。
- SelSubDEdges 用于选择加权边、平滑边、折痕边和边界边的任意组合。
- ShowEdges 现在显示加权边缘。
收缩包装
从网格、NURBS 几何体、SubD 和点云创建包裹网格。ShrinkWrap 网格是创建用于 3D 打印的网格的理想选择;来自多个输入对象的实体联合网格;由3D扫描数据片段组成的实体网格;没有内部自交集的网格;壳操作的偏移网格;逆向工程工作流程;点云网格,以及来自损坏或通常难以修复的几何体的有效闭合网格。
绕过一些连接/固定过程,或轻松清理不良几何形状。
推/拉
PushPull 命令简化了面的分割和拉伸。任何位于面上的曲线都会自动分割面,并从该区域创建新的拉伸。如果存在多个区域,则可以在脸上选择并合并它们。
非常适合希望从 Rhino 开始的 SketchUp 用户!
渲染更新 (CyclesX)
Rhino 8 有 Rhino 渲染器 (CyclesX) 的更新版本。
Rhino Render V7 和 CyclesX 之间的主要区别在于速度。核心渲染器进行了重大更新,现在为 Mac 上的 AMD 卡 (HIP) 和 Metal 提供了 GPU 加速渲染核心。
这意味着在 Windows 上,您应该看到速度提高了约 2 倍……而在 Mac Metal 上,McNeel 预计速度至少提高 10 倍。
UV 映射更新
- 浮动 UV 编辑器与主窗口分离
- 支持顶点的固定和边链的拉直。
- 除了默认算法之外,现在还有刚性和基于角度的展开算法。
更多功能
- 剪切和切片,可与 SketchUp 相媲美
- 动态矢量绘图
- 原生 GPU 程序纹理支持
- 单色渲染选项
- 改进的渲染 UI
- 蚱蜢增强功能。用户文本、批注和图案填充。更多建模控件。
iRhino 中强大的扫描工具
iRhino 是 iOS 的官方 Rhino 3dm 查看器。在 iPhone 或 iPad 上查看和展示您的作品。有关更多信息,请查看我们的 iRhino 帖子。
特征
- 包括 AR
- 由 Rhino 的代码生成,因此 Rhino 用户非常熟悉
- 附注
- 扫描房间或物体。经过多次后构建网格 – 非常适合 BETA 版中的 ShrinkWrap!
- 关闭图层
- 更改视图
- 可用的渲染模式
- 打开许多文件类型,可以保存到 rhino 文件 – 因此它可以用作转换器。
- 使用 Apple Pencil 标记
- 眼镜/头饰的脸部模式
- 推拉即将推出。
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