渲染器中的材质和贴图是什么?

在使用软件工具进行制作的过程中经常会涉及到“材质”和“贴图”这两个词汇,有时候在制作过程中会相互混淆,导致无法完成理想的作品。

什么是“材质”呢?

简单来讲,就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是用什么做成的,也正是有了这些属性,电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。说人话就是材质说的是渲染器中的名词,比如Enscape渲染器的材质。

那么“贴图”又是什么呢?

贴图是利用二维图像或者程序图形控制软件中三维物体可视表面的色彩、纹理、光滑度效果的图像,是三维影视、游戏、动态图形等制作过程中的一个重要环节。通俗点理解,“贴图”是用于控制“材质”不同属性表现效果的一种图形工具。说人话就是贴图说的是模型中的名词,比如SU模型的贴图。

总结:

你会发现确实很多人把材质和贴图是没有分开的,一会说材质一会贴图,或者干脆把材质贴图四个字放在一起说。我个人觉得可以不用在意这个,只要能有效沟通,让对方能听懂就好了。

这里存在一种逻辑层次关系:材质包含贴图,而贴图包含纹理。 纹理是最基本的数据输入单元。 还有一个程序纹理。 贴图实际上还有另一个意思,即“映射”。 它的功能是通过UV坐标将纹理映射到3D物体表面。 除了纹理,贴图还包含很多信息,比如UV坐标,地图输入输出控制,等等。 


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