亲,如果您是 SketchUp Pro 用户,您可以将 SketchUp 模型导出到具有文件扩展名的 VRML 文件。.wrl
VRML 2.0(虚拟现实建模语言)是一种 3D 场景/对象描述格式,通常用于在 3D 应用程序之间交换数据和在线发布 3D 信息。VRML 文件可以存储以下 SketchUp 实体和功能:
- 摄像机视图
- 边缘
- 面临
- 组
- 灯
- 材料和纹理
- 透明度
要从 SketchUp Pro 导出 VRML 文件,请按照以下步骤操作:
- 选择文件 > 导出 > 3D 模型。将显示”导出模型”对话框。
- 导航到要保存 VRML 文件的位置。
- 在”导出类型”下拉列表中,选择VRML 文件 (*.wrl)。
- (可选)在”文件名“文本框中重命名文件。
- (可选)单击”选项”按钮。将出现 VRML 导出选项对话框。选择所需的选项(在以下列表中说明),然后单击”确定”返回到”导出模型”对话框。
- 单击“导出”,VRML 文件将保存在所选位置。
当您从 SketchUp Pro 导出 VRML 文件时,您有以下选项:
- 输出纹理贴图:选择此复选框时,SketchUp 会将纹理导出到 VRML 文件。取消选择时,仅导出颜色。
提示:如果联机发布 VRML 文件,请确保 VRML 文件引用的纹理来自其联机位置,而不是本地硬盘驱动器。此外,由于 VRML 纹理和材质名称不能包含空格,SketchUp 将空格替换为下划线。在将 VRML 文件上传到 Web 之前,请确保 VRML 文件中的文件名和纹理图像是一致的。
- 忽略面部背面材料:选择此选项后,前料将应用于模型正面的正面和背面。SketchUp 导出具有双面的 VRML 文件,以便从任何角度查看文件。
- 输出边缘:选择此复选框时,SketchUp Pro 将边缘导出为 VRML 边缘实体。
- 使用 VRML 标准方向:选择此选项后,导出的文件符合 VRML 标准,这会影响模型接地面的方向。SketchUp 认为 XY 平面是地平面,而 VRML 标准认为 XZ 平面是地平面。
- 生成摄像机:选择此选项可为默认视图和模型中定义的任何SketchUp 场景创建摄像机。当前 SketchUp 视图导出为 名称 。其他场景的给定场景名称与 SketchUp 中显示的相同场景名称。
Default Camera
- 允许镜像组件:如果镜像组件,使组件与原始组件相反,请选择此复选框,以便镜像组件导出到 VRML 文件。
- 检查材料覆盖:选择此复选框,SketchUp Pro 确定任何面、边或零部件是否包含对默认材质或默认图层的引用。
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