TheaRender西娅渲染器于2020年2月25日发布了[RV972.1867] Thea for SketchUp 2020。大版本号并未改成v2.3,依然叫v2.2。但此2.2非彼2.2……
这是一个新的2.2 Hot-fix版本[TheaForSketchUp_v2.2.972.1867]其中包含插件和引擎中的修复程序:
Plugin:
- SketchUp 2020支持
- 固定的剖面平面位置(如果与轴之一平行)(由JUB_thea报告)
- 修复了继承的不可见发射器的可见性(由人报告)
- 批量渲染:如果OptiX无法交付输出图像,将保存原始图像而不是去噪图像。
- macOS 10.14及更高版本:修复了用户界面刷新问题
- LUT或CRF文件现在可以与Filmic一起使用
- 外部模型(FBX,mod.thea)材质可以再次编辑
- Thea浏览器:导入Thea资料时,只需执行一个操作即可完成一次“撤消”步骤
- EXR输出设置现在在会话之间保留
- 纹理属性遵循材质编辑器,即使它停靠在主窗口中
- OptiX发生故障时,在分辨率文本旁边添加了消息。原始图像将改为显示
- 由于性能原因,在渲染时暂时禁用眩光,并在停止时应用眩光
- 在“偏好设置” /“高级”中可以选择关闭预热阶段
- 环境-即使禁用了手动太阳,现在也可以完全控制太阳的柔和阴影
Engine: :
- 修复了Presto中具有两个以上灯光的场景的视觉伪影(由gnuiorc和Takkegek报告的暗格问题)
- 修复了阴影通道中的条带伪影
- 当发射器与对象中的其余几何体混合时,Presto中的发射器的固定区域光强度(由noro报告)
- 修复了与同一对象中的其他几何体混合时的位移问题(艾登(Aiden)报告)
- 网络渲染:修复了网络渲染中错误的纹理定位
- 修复了存在天空/ ibl照明和阴影捕捉器的情况下TR1中的嘈杂像素伪影(由Model4Fun报告)
- 网络渲染:启用了Shadow和SSS通道时,修复了来自节点的黑色提交
- 修复了边坡程序的Gamma校正
- 修复了使用实例区域发射器时Presto MC崩溃的问题
- 修复了带有涂层的材质渲染时Presto MC的瑕疵。
- 潜在的AMD GPU崩溃修复(Presto OpenCL)
- 修复网状焊接后未标准化的法线
- 使用涂层材料和层重量为0%的单一基材修复Presto渲染
- 固定加速显示中的渐晕重量
- 修复了将温度设置为极端值时的黑体纹理伪影
- 修复了Presto中可能会导致渲染伪像的中等采样
- 现在在微粗糙度之前应用粗糙度线性化
- FBX:使用3ds Max特定标签修复了导入的纹理
- FBX:修复了fbx文件的UV转换
资源下载:
百度网盘TheaRender2.2
提取码:hpqb
;解压码:
腾讯微云TheaRender2.2
提取码:cgf7cu
;解压码:
我将资源上传到了“百度网盘”和“腾讯微云”两个云端,供各位SketchUp爱好者下载。如果下载链接失效,请在评论区留言,我将进行更新(如您是本站VIP成员可以直接加我微信索要更丰富资源,微信号:sketchupthea)!上传的文件来于厂商官网(或插件作者官网)的原版文件。
注:如果您需要自我充电,或者支持少校更好的建设SketchUp自学网,请查看https://www.sketchupvray.com/category/vip
老师你好!请问有没有方案将thea2.2安装上sketchup2021呢?
没有办法,V3版本快发布了。等thea3.0吧
是正版的还是和谐的?
老师我想问个问题,纯粹是好奇,那就是每代SU开启之后在中心轴的人物是谁啊
这个每个都有介绍的,在组件信息里面有介绍。你可以自己去看一下。https://www.sketchupvray.com/14675.html
老师谢谢分享,但是Mac的是有水印的版本如何解决呢?
正版一下
是不是和谐版的呀?